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8.8 Remplir des objets graphiques

On peut remplir n’importe quelque objet graphique avec un motif coloré (y compris le motif uniforme) en sélectionnant pour commencer l’objet, et choisissant ensuite le motif approprié dans le panneau à onglet “Remplissage” de l’Éditeur d’attributs.

Les motifs suivant sont disponibles pour le format PSTricks :

Autres trucs et astuces pouvant s’avérer utiles :

  1. Vous pouvez aussi remplir un polygone OUVERT comme celui-ci :
    open polygon

    ce qui donne ceci :
    filled open polygon

  2. Un triangle composé de trois lignes indépnendat n’est pas un polygone fermé, et donc il ne peut pas être rempli tel quel ; le contournement consiste à sélectionner les trois lignes, cliquer-droit pour ouvrir le menu contextuel, et selctionner Joindre les courbes sélectionnées. Alors les trois ligne forment un seul chemin qui peut être rempli comme tout autre chemin.
  3. Une section d’anneau section
d’anneau remplie ne peut pas être rempli de la même façon : dessiner en premier lieu des arc correspondant, ensuite sélectionner les, puis vous pouvez :
  4. Un anneau ring peut être rempli en dessinant deux cercles, en s’assurant que le cercle le plus interne est plus à l’avant que le cercle le plus externe (on peut changer l’ordre en Z en invoquant Vers l'avant ou Vers l'arrière dans le menu contextuel, ou respectivement les touches / ou *), et ensuite en remplissant le cercle le plus externe dans la couleur de votre choix, et finalement le cercle le plus interne en blanc.

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