Up: Top   [Contents]


3 Das Zeichnen von Objekten

Um ein neues Objekt zu zeichnen, wählen Sie zunächst die gewünschte Form durch Anklicken eines der Knöpfe zur Auswahl der Zeichenwerkzeuge aus der Werkzeugkiste. Wenn diese versteckt ist, können Sie sie durch Anklicken von Icon:
  ToggleToolkitPanel in der Haupt-Werkzeugleiste sichtbar machen. Alternativ können Sie die Werkzeugkiste auch versteckt lassen und das passende Werkzeug vom Menü Werkzeug auswählen; die mit den einzelnen Menüpunkten verbundenen Tastaturkürzel können bei Bedarf geändert werden (Menü: BearbeitenEinstellungen oder durch Anklicken von Icon:
  Preferences in der Haupt-Werkzeugleiste, in dem sich dann öffnenden Fenster den Reiter „Tastaturkürzel“ auswählen)

Icon:
  ToolkitPaletteDraw

Jeder Knopf zeigt ein kleine Hilfestellung, wenn der Mauszeiger länger als zwei Sekunden über ihm verweilt. Sobald Sie ein Zeichenwerkzeug ausgewählt haben, klicken Sie mit der Maustaste I auf die Zeichenfläche, um den ersten (Kontroll-)Punkt des Objektes zu zeichnen, dann bewegen Sie die Maus zum zweiten und klicken erneut mit der Maustaste I.

Objekte, die durch mehr als zwei (Kontroll-)Punkte definiert sind, wie zum Beispiel Polygone, Parallelogramme, abgeschrägte Ellipsen oder Splines, können Sie in der gleichen Weise zeichnen: jeder einzelne (Kontroll-)Punkt wird mit einem Klick mit der Maustaste I festgelegt.

Eine Besonderheit sind Objekte mit einer variablen Anzahl von (Kontroll-)Punkten: bei diesen wird der letzte Punkt durch einen Klick mit der Maustaste II festgelegt.

Splines stellen insofern eine weitere Besonderheit dar, als dass:

Es folgt eine Liste aller verfügbaren Zeichenwerkzeuge sowie der zugehörigen Icons. Einige Zeichenwerkzeuge bieten zusätzliche Funktionen. Diese werden durch das Betätigen zusätzlicher Tastenkombinationen (Strg+Umschalter, Strg+Alt or Strg+Alt+Umschalter) ermöglicht. Mit diesen Tastenkombinationen (es werden dieselben wie beim SELECT-Modus benutzt, die Ausnahme ist die Strg-Taste, die in diesem Zusammenhang keinen Sinn gibt) können Sie geometrische Bedingungen aufheben oder verschärfen. Die Tasten können während der Zeichenoperation zu jedem Zeitpunkt gedrückt oder losgelassen werden.

3.1 Zeichenwerkzeuge

IconWerkzeugAnzahl von KontrollpunktenZeichenreihenfolgeZusätzliche Funktionen
Icon:
							draw.LineLinie 2Erster Endpunkt, zweiter Endpunkt.Keine
Icon:
							draw.RectangleRechteck2Erster Eckpunkt, gegenüberliegender Eckpunkt; die Seiten sind parallel zu den x/y-Achsen.Strg+Alt: Der aktuelle Punkt wird als Mittelpunkt des Rechtecks festgelegt.

Strg+Alt+Umschalter: Eine Seite des Rechtecks hat eine beliebige Richtung. Solange die drei Tasten gedrückt sind, kann die Seite beliebig um den Ausgangspunkt gedreht werden, nachdem Loslassen der drei Tasten wird das Rechteck geeignet durch die Wahl des dem Ausgangspunkt gegenüberliegenden Punkt skaliert.

Icon: draw.ParallelogramParallelogramm3Untere linke Ecke, obere linke Ecke, gegenüberliegende Seite.Strg+Alt: Der aktuelle Punkt wird als Mittelpunkt des Parallelogramms festgelegt. Durch weiteres Klicken werden die Mittelpunkte der Seiten des Parallelogramms festgelegt.

Strg+Alt+Umschalter: macht aus dem Rechteck ein Quadrat. Beachten sie, dass das Festhalten der Zusatztasten während des Bewegens des zweiten Kontrollpunktes erlaubt ist, aber keinen Sinn macht, da der dritte Kontrollpunkt noch gesetzt werden muss!

Icon:
							draw.EllipseKreis oder Ellipse, die durch ein umhüllendes Rechteck bestimmt werden.2Erster Eckpunkt, gegenüberliegender Eckpunkt; die Seiten des umhüllenden Rechtecks sind parallel zu den x/y-Achsen.Strg+Alt: Der aktuelle Punkt wird als Mittelpunkt der Ellipse festgelegt. Durch einen weiteren Klick wird ein Eckpunkt des umhüllenden Rechtecks festgelegt.

Strg+Alt+Umschalter: Es wird ausgehend vom aktuellen (Eck-)Punkt ein umhüllendes Quadrat gezeichnet, der zweite diagonal gegenüberliegende Punkt kann beliebig in der Ebene liegen, die Richtungsbeschränkungen sind somit aufgehoben (siehe oben: Rechtecke). Der entstandene Kreis kann durch anschließendes Ziehen von Kontrollpunkten zu einer Ellipse modifiziert werden.

Icon:
							draw.ArcOpen
Icon: draw.ArcPie
Icon: draw.ArcChord
Kreisbogen, der durch ein umhüllendes Rechteck bestimmt wird.
Solange das Zeichnen des Objektes noch nicht abgeschlossen ist, können Sie durch Drücken der Maustaste II zyklisch die verschiedenen Kreisbogentypen auswählen; dies kann auch noch später über das Kontextmenü des Objektes geschehen.
4Erste Ecke des Rechteckes, gegenüberliegende Ecke, Beginn des Kreisbogens, Ende des Kreisbogens.Keine.
Icon: draw.EllipseFromParalleloAbgeschrägte Ellipse.3Untere linke Ecke, obere rechte Ecke, gegenüberliegende Seite des umhüllenden Parallelogramms.Strg+Alt: Der aktuelle Punkt wird als Mittelpunkt des Parallelogramms festgelegt. Durch weiteres Klicken werden die Mittelpunkte der Seiten des Parallelogramms festgelegt.

Strg+Alt+Umschalter: macht aus der Ellipse einen Kreis.

Icon: draw.ArcOpenFromParallelo
Icon:
		   draw.ArcPieFromParallelo
Icon:
		   draw.ArcChordFromParallelo
Abgeschrägter Kreisbogen, der durch ein umhüllendes Parallelogramm bestimmt wird.
Solange das Zeichnen des Objektes noch nicht abgeschlossen ist, können Sie durch Drücken der Maustaste II zyklisch die verschiedenen Kreisbogentypen auswählen; dies kann auch noch später über das Kontextmenü des Objektes geschehen.
5Untere linke Ecke, obere rechte Ecke, gegenüberliegende Seite des umhüllenden Parallelogramms, Beginn des Kreisbogens, Ende des Kreisbogens.Keine.
Icon: draw.CircleFrom3PtsKreis, der durch die Angabe von drei Punkten bestimmt wird.3Erster, zweiter und dritter Punkt.Keine.
Icon: draw.ArcOpenFrom3Pts
Icon:
		   draw.ArcPieFrom3Pts
Icon:
		   draw.ArcChordFrom3Pts
Kreisbogen, der durch die Angabe von drei Punkten bestimmt wird.
Solange das Zeichnen des Objektes noch nicht abgeschlossen ist, können Sie durch Drücken der Maustaste II zyklisch die verschiedenen Kreisbogentypen auswählen; dies kann auch noch später über das Kontextmenü des Objektes geschehen.
3Erster, zweiter und dritter Punkt.Keine.
Icon:
							draw.MultiCurveOffene Bezier Splines, Polygonzüge oder eine Kombination daraus. Sie legen die (Kontroll-)Punkte (für Bezier Splines und Polygonzüge) durch Klicken mit der Maustaste I fest, die Tangenten (für Bezier Splines) durch Ziehen (bei gedrückter Maustaste I). Das Kurvenende, also den letzten Punkt, bestimmen Sie durch ein Klicken mit der Maustaste II. Für den Fall, dass Sie einen offenen Bezier Splines zeichnen, können Sie durch Bewegen der Maus die abschließende Tangente festlegen; ein weiterer Klick mit der Maustaste I beendet das Zeichnen.

Hinweis: Sie können mehrere Bezier Splines zu einem Objekt verbinden, indem Sie die gewünschten Splines durch Anklicken auswählen, mit der Maustaste II das zugehörige Kontextmenü öffnen und den Menüpunkt „Ausgewählte Kurve zusammenfügen“ auswählen. See um weitere Details zum Thema „Splines“ zu lesen.

variabel
  • erster Punkt (Maustaste I klicken/drücken*)
  • erste Tangente (ziehen mit gedrückter Maustaste I)*
  • zweiter Punkt (die Maus zum gewünschten Punkt bewegen; Maustaste I klicken/drücken*)
  • zweite Tangente (ziehen mit gedrückter Maustaste I)*
  • usw…
  • letzter Punkt (Maustaste II klicken)
  • letzte Tangente (die Maus zum gewünschten Punkt bewegen; Maustaste I klicken)*
*: Diese Operationen treten nur bei Splines auf
keine Modifikator-Tasten zusätzlich gedrückt: Erzwingen von Glattheit und Symmetrie.

Strg+Umschalter: Es wird nur Glattheit erzwungen.

Strg+Alt: Es wird nur Symmetrie erzwungen.

Strg+Alt+Umschalter: Die Tangenten können frei ohne die einschränkenden Bedingungen Glattheit und Symmetrie gewählt werden.

Icon: draw.ClosedMultiCurveGeschlossene Bezier Splines, Polygonzüge, oder eine Kombination daraus: wie oben, nur ist hier die Kurve geschlossen. See um weitere Details zum Thema „Splines“ zu lesen.
Icon:
							draw.SmoothPolyGlatter Polygonzug: ein Bezier Spline, der durch einen zugrundeliegenden Polygonzug festgelegt wird. See um weitere Details zum Thema „Splines“ zu lesen.variabelErster, zweiter, dritter Punkt, … Ein Klick mit der Maustaste II schließt das Zeichnen ab.Keine
Icon: draw.ClosedSmoothPolyGeschlossener, glatter Polygonzug: wie oben, nur ist hier die Kurve geschlossen. See um weitere Details zum Thema „Splines“ zu lesen.
Icon: PsCurveInterpolierende Kurve (\psecurve im PSTricks Paket): Dies ist ein Spline, der eine offene Kurve interpoliert; die Kurve ist durch vom Benutzer gegebene Punkte festgelegt. Die Krümmung der Kurve wird durch 3 Parameter bestimmt, deren Bedeutung in der Dokumentation des PSTricks Pakets auf Seite 14 beschrieben wird. Diese Parameter können Sie einfach im Eigenschaftsfenster der Kurve ändern. Klicken Sie dazu die Kurve mit der Maustaste I an und drücken Sie anschließend die Taste F2.variabelErster, zweiter, dritter Punkt, … Ein Klick mit der Maustaste II schließt das Zeichnen ab.Keine
Icon:
			   ClosedPsCurveGeschlossene interpolierende Kurve: wie oben, nur hier ist die Kurve geschlossen (\psccurve im PSTricks Paket).
Icon:
							draw.TextText (bei Bedarf kann der Text umrahmt werden, vgl. Das Ändern graphischer Attribute, der auszuwählende Reiter ist „Text“).1Anker PunktKeine

Für alle Objekte gilt, dass das Drücken der Taste F2 nach Abschließen des Zeichnens (die Kontrollpunkte müssen grün markiert sein) ein Kontextmenü mit den Eigenschaften des Objektes öffnet. Mit diesem können Sie beispielsweise die Position von Text oder die Art eines Kreisbogens ändern.

Elliptische Kreisbögen: PSTricks unterstützt nun elliptische Kreisbögen durch neue Kommandos mit dem Namen \psellipticarc bzw. \psellipticarcn. Leider unterstützen weder LaTeX noch eepic diese Kommandos, sie werden daher nur emuliert und die entstandenen Objekte können nicht gefüllt werden.


Up: Top   [Contents]